Texturing
adalah metode untuk menambahkan detail, tekstur permukaan (bitmap atau raster
image), atau warna ke computer model grafik atau 3D model. Aplikasi untuk
grafis 3D dirintis oleh Edwin Catmull pada tahun 1974.
1 = 3D model without
textures
2 = 3D model with
textures
Sebuah peta
tekstur diterapkan ( dipetakan ) ke permukaan dari sebuah bentuk atau poligon .
Proses ini mirip dengan menerapkan kertas bermotif ke kotak putih polos .
Setiap titik dalam poligon diberi koordinat tekstur ( yang dalam kasus 2d juga
dikenal sebagai UV koordinat ) baik melalui tugas eksplisit atau menurut
definisi prosedural .Gambar lokasi sampling kemudian diinterpolasi di muka
poligon untuk menghasilkan hasil visual yang tampaknya memiliki lebih kaya
daripada gambar yang dibuat dengan sejumlah poligon . Multitexturing adalah
penggunaan lebih dari satu tekstur pada waktu pada sebuah poligon . Sebagai contoh , peta tekstur yang ringan dapat
digunakan untuk member cahaya ke permukaan sebagai alternatif untuk menghitung
ulang kapan pencahayaan setiap kali permukaan diperlukan.
2: Texture and bump
maps,
3: Texture map only,
4: Opacity and
texture maps.
Teknik multitexture
yang lain adalah pemetaan benjolan (bump mapping) , yang memungkinkan tekstur
untuk langsung mengontrol arah menghadap dari permukaan untuk keperluan
perhitungan pencahayaan , yang dapat memberikan penampilan yang sangat baik
dari permukaan yang kompleks , seperti kulit pohon atau beton kasar , yang
mengambil pada pencahayaan detil selain mewarnai rinci biasa. Bump mapping
telah menjadi populer dalam video game terbaru sebagai perangkat keras grafis
telah menjadi cukup kuat untuk mengakomodasi secara real -time .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar