Rendering adalah proses menghasilkan gambar dari model) ,
dengan program komputer . Hasil dari model seperti itu bisa disebut rendering .
Sebuah file adegan berisi objek dalam struktur bahasa atau data didefinisikan
secara ketat , itu akan berisi geometri , sudut pandang , tekstur , pencahayaan
, dan informasi pembuatan banyangan sebagai deskripsi adegan virtual. Data yang
terkandung dalam file adegan ini kemudian diteruskan ke program render untuk
diproses dan akan membaerikan output gambar digital atau raster grafis file
gambar. Meskipun rincian teknis dari metode rendering berbeda-beda , tantangan umum untuk diatasi
dalam menghasilkan gambar 2D dari gambar 3D disimpan dalam file adegan
diuraikan sebagai pipa grafis sepanjang perangkat render , seperti GPU . GPU
adalah perangkat yang dibangun yang dapat membantu CPU dalam melakukan perhitungan
render kompleks . Jika adegan ingin terlihat realistis dan dapat deprediksi
biayanya di bawah pencahayaan virtual, perangkat lunak render harus memecahkan
persamaan rendering. Persamaan render tidak memperhitungkan semua fenomena
pencahayaan , tetapi model penerangan umum untuk image yang dihasilkan dari
komputer. ' Rendering ' juga digunakan untuk menggambarkan proses menghitung
efek dalam program editing video untuk menghasilkan output video akhir.
Rendering merupakan salah satu sub - topik utama dari
komputer grafis 3D , dan dalam praktek nya ia selalu terhubung dengan yang lain
. Dalam pipa grafis , itu adalah langkah besar terakhir , ia memberikan
penampilan akhir untuk model dan animasi . Dengan meningkatnya kecanggihan
komputer grafis sejak 1970-an , randering telah menjadi subjek berbeda .
A variety of rendering techniques applied to a single 3D scene
Rendering telah digunakan dalam arsitektur , video game ,
simulator , film atau TV efek visual , dan visualisasi desain , masing-masing
menggunakan keseimbangan yang berbeda dalam hal fitur dan teknik . Sebagai produk , berbagai
renderers tersedia . Beberapa diintegrasikan ke dalam pemodelan dan paket
animasi yang lebih besar , ada juga yang
berdiri sendiri , beberapa juga proyek open -source . Sebenarnya , randerers
adalah sebuah program yang dibuat dengan hati-hati, berdasarkan campuran
selektif ketat yang berkaitan dengan :
fisika cahaya, persepsi visual , matematika dan pengembangan perangkat lunak .
Dalam hal grafis 3D, rendering bisa dilakukan perlahan-lahan
, seperti pada pra - rendering, atau secara real time . Pra -rendering adalah
proses komputasi secara intensif yang biasanya digunakan untuk pembuatan film ,
sedangkan real- time rendering sering dilakukan untuk video game 3D yang
mengandalkan pada penggunaan kartu grafis dengan akselerator 3D hardware .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar