Sabtu, 24 November 2012

The Language of the New Media

The Language of the New Media

Pendahuluan: Vertov’s Dataset

Sumber kita kali ini adalah Film karya Dziga Vertov yang berjudul Man with a Movie Camera yang dibuat tahun 1929. Seratus tahun setelah pembuatan film tersebut lahirlah perspektif baru dalam interaksi dengan data. Dalam film ini data computer sangat berpengaruh terhapad visual graphic yang ada di fikm tersebut. Sekarang kamera virtual mengkontrol hardware sudah menjadi peristiwa bersejarah. Kanera virtual sudah sepenting menggerakan pergerakkan dari karakter utama dalam hal game.

The Language                                            
Mapping New Media: The Method

Budaya penggunaan computer tidak hanya berhujung pada terbentuknya budaya baru seperti game dan dunia virtual, tapi juga menulis ulang definisi dari photograpy dan cinema. Teori dan Sejarah dari Cinema berfungsi sebagai kunci lensa konsep.
Mapping New Media: Organization

Logika dari objek media baru yang didesain oleh programmer adalah:
1.       “apa itu Media Baru?” adalah penampungan digital, material dan organ local.
2.       “tampilan” adalah tampilan manusia-komputer; OS
3.       “Operations” adalah applikasi untuk OS, juga tampilan dan kegunaan aplikasi
4.       “Ilusi” adalah penampilan, logika baru dari gambar digital yang dibuat melalui aplikasi
5.       “Bentuk” biasa digunakan untuk mengelompokkan objek secara keseluruhan

Istilah Language, Objek dan Representaion
                Language adalah sinyal yang berbeda yang terfokus ke New Media.
Relasi ke area budaya yang berbeda, untuk masa yang lalu dan yang akan datang:
-          Seni dan media tradisional: bahasa visual mereka dan rencana mengelompokkan informasi mereka dan membangun  pengalaman pembaca.
-          Teknologi kmputer: bahan dari computer, cara yang digunakan dalam kehidupan modern; membangun tempilannya dan kunci menuju aplikasi software.
-          Budaya visual kontemporer: pemgelompokkan dalam, dan pengalaman pembaca dalam situs visual dalam budaya kita.
-          Informasi budaya kontemporer
Informasi budaya bisa dikatakan sebagai konsep yang familiar dengan budaya visual. Itu termasuk juga cara informasi disampaikan dalam berbagai situs budaya yang berbeda dan tanda menuju tujuan, seperti papan penunjuk ke bandara atau stasiun.




The Language of the New Media

Pendahuluan: Vertov’s Dataset

Sumber kita kali ini adalah Film karya Dziga Vertov yang berjudul Man with a Movie Camera yang dibuat tahun 1929. Seratus tahun setelah pembuatan film tersebut lahirlah perspektif baru dalam interaksi dengan data. Dalam film ini data computer sangat berpengaruh terhapad visual graphic yang ada di fikm tersebut. Sekarang kamera virtual mengkontrol hardware sudah menjadi peristiwa bersejarah. Kanera virtual sudah sepenting menggerakan pergerakkan dari karakter utama dalam hal game.

The Language                                            
Mapping New Media: The Method

Budaya penggunaan computer tidak hanya berhujung pada terbentuknya budaya baru seperti game dan dunia virtual, tapi juga menulis ulang definisi dari photograpy dan cinema. Teori dan Sejarah dari Cinema berfungsi sebagai kunci lensa konsep.
Mapping New Media: Organization

Logika dari objek media baru yang didesain oleh programmer adalah:
1.       “apa itu Media Baru?” adalah penampungan digital, material dan organ local.
2.       “tampilan” adalah tampilan manusia-komputer; OS
3.       “Operations” adalah applikasi untuk OS, juga tampilan dan kegunaan aplikasi
4.       “Ilusi” adalah penampilan, logika baru dari gambar digital yang dibuat melalui aplikasi
5.       “Bentuk” biasa digunakan untuk mengelompokkan objek secara keseluruhan

Istilah Language, Objek dan Representaion
                Language adalah sinyal yang berbeda yang terfokus ke New Media.
Relasi ke area budaya yang berbeda, untuk masa yang lalu dan yang akan datang:
-          Seni dan media tradisional: bahasa visual mereka dan rencana mengelompokkan informasi mereka dan membangun  pengalaman pembaca.
-          Teknologi kmputer: bahan dari computer, cara yang digunakan dalam kehidupan modern; membangun tempilannya dan kunci menuju aplikasi software.
-          Budaya visual kontemporer: pemgelompokkan dalam, dan pengalaman pembaca dalam situs visual dalam budaya kita.
-          Informasi budaya kontemporer
Informasi budaya bisa dikatakan sebagai konsep yang familiar dengan budaya visual. Itu termasuk juga cara informasi disampaikan dalam berbagai situs budaya yang berbeda dan tanda menuju tujuan, seperti papan penunjuk ke bandara atau stasiun.


NEW MEDIA


NEW MEDIA

                New media adalah peralatan perantara baru yang digunakan dalam tehnik informatika. Untuk enam puluh tahun kata 'media', bentuk jamak dari 'medium', telah digunakan sebagai kata tunggal
istilah kolektif, seperti dalam 'media' (Williams 1976: 169).
1.       NEW MEDIA AND NEW TECHNOLOGY            
                Sejarah perkembangan media dari paling awal hingga akhir adalah sebagai berikut
1.       Komunikasi bermedia computer: email, chat, forum forum yang menggunakan avatar, transmisi voice image, world wide web, blog dan lain sebagainya.
2.       Cara baru mendistrbusi dan mengkonsumsi : CD, DVD, Podcast dan media penyimpanan yang sering kita gunakan.
3.       Virtual Realities: ruangan tersimulasi dan tempat yang imaginasi yang luas.
4.       Berbagai seluruh transformasi dan dislokasi media (Sebagai contoh, fotografi, animasi, televisi, jurnalisme, film dan bioskop).
Media media di atas telah berkembang sesuai dengan perkemmbangan zaman. Pada awalnya manusia hanya bisa menaruh data berupa text ke dalam media tapi dengan berkembangan itu manusia sudah bisa menempatkan berbagai macam data.
2.       NEW MEDIA AND VISUAL CULTURE
VIRTUAL REALITY



Nintendo Wii, console pertama yang menggunakan gerakan tubuh
Dalam entri 2007 di '10zenmonkies blog-nya ', RU Sirius, editor terkemuka
cyberculture majalah Mondo 2000, mengingat kepentingan dan kegembiraan yang dulunya
terangsang oleh Virtual Reality atau 'VR'. Dengan sedikit tidak percaya dia ingat bagaimana
dunia virtual digital muncul pada budaya awal 1990-an, berinteraksi dengan orang lain yang ditampilkan secara 3-D
adalah titik kebaruan
interaksi dalam internet.

3.       Networks, Users and Economics
Pada tahun 1995 Sarjana terkemuka yang bernama Steven menyimmpulkan komunikasi bermedia computer. Lalu ia mengobservasi internet dan memberi ulasan kalau internet akan:
menciptakan peluang untuk pendidikan dan pembelajaran
menciptakan peluang baru bagi demokrasi partisipatif
membangun countercultures pada skala belum pernah terjadi sebelumnya
ensnarl
adalah masalah hukum sudah sulit mengenai privasi, hak cipta dan etika
merestrukturisasi manusia / interaksi mesin.

4.       NEW MEDIA IN  EVERYDAY LIFE



di atas adalah gambar manusia yang menggenggam console handheld. Dahulu console hanya bisa dimainkan di dalam rumah tetapi setelah perkembangan teknologi manusia mencoba membuat game yang bisa dimainkan dimana dan kapan saja. Sejak itu lah manusia mencoba membuat media yang bisa dipakai selama mereka melakukan aktivitasnya, seperti bekerja dan liburan. Dengan adanya handheld device sekarang manusia bisa menggunakan media kapan dan dimana saja. Tetapi karena penemuan ini sering manusia lupa  berinteraksi dengan dunia asli.

5.       CYBERCULTURE: TECHNOLOGY, NATURE AND CULTURE
Cyberculture adalah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan budaya dimana mesin memainkan peranan yang pernting dalam kehidupan sehari hari. Yang biasa disebut dengan mahluk hidup buatan, AI(Artificial Intelegent), pengaplikasian virtual reality dan sebagainya.